¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que tienes que saber
Si alguna vez has experimentado
Varios gestores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo Digital.
En el artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti saber a fin de que tu servidor vuele.
one. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas World wide web en casa, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "one Giga". Generalmente, se refieren a la
Sin embargo, para un servidor de juegos,
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más jugadores, mucho más packs de datos deben enviarse simultáneamente.Tick Amount (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat casi el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, porque manda información el doble de rápido. Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Fight Royale/Survival) requieren un flujo constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Crew Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o mucho más por jugador, en especial durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si get more info quieres montar un servidor de
- diez players x 200 Kbps (siendo espléndidos) =
two Mbps de subida constantes. - Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma pink).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúfee de que tu distribuidor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele prestar por lo menos diez-twenty Mbps de subida authentic) vas a tener mucho más que suficiente.
Para una red social pequeña (20-50 players): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de a hundred Mbps puerto dedicado. Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos actualmente es one Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.
Consejo remaining: Si alojas el servidor en el hogar, usa siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!